Главная » #ремейк » Страница 2
Что уж говорить, Myst и всё с квестом связанное - отдельная прекрасная страница в истории компьютерных игр. Великая головоломка была нереально красива для своего времени, таинственна и захватывающа, чем снискала среди …
Популярный инструмент RTX Remix, показанный Nvidia в начале текущего года и позволяющий с помощью минимального программного инструментария создавать ремейки старых игр, продолжает показывать всю свою мощь в руках энтуз…
Нет ужаснее и прекраснее игры на Dendy, чем Battletoads. Интереснейшая, весёлая, трешовая в корпоративном режиме, её любили практически все геймеры из 90х... и ненавидели тоже! Являясь одной из самых сложных игр в исто…
Один из ключевых разработчиков очень атмосферного постапокалиптического киберпанк котоприключения Stray - Максим Дорохов создал небольшие ролики, показав, как мог бы выглядеть ремейк четвёртой части Silent Hill(The Roo…
Несколько лет назад компания Rockstar шокировала поклонников легендарных игр GTA III, Vice City и San Andreas, выпустив трилогию ремастеров упомянутых тайтлов, получившую наименование Grand Theft Auto: The Trilogy. Отд…
Вчера вечером компания Sony сняла эмбарго на рецензии к переизданию The Last of Us: Part II, после чего популярные порталы оценок, такие как Metacritic буквально заполнились восхвалительными отзывами критиков, вещающим…
Последние годы оказались богаты на игры - ужастики! Ремейки Dead Space и Resident Evil 1-4, абсолютно новые RE: Village и Alan Wake 2 - это лишь самые звучные премьеры, среди десятков по настоящему прекрасных релизов. …
Весьма короткий, но при этом ОЧЕНЬ информативный ролик появился в портфило официального Youtube - канала PlayStation. В нём игровое подразделение Sony весьма подробно перечисляет те игровые тайтлы, которые готовятся к …
В мире компьютерных игр много прекрасных стратегий, но вряд ли кто поспорит, одной из лучших среди прочих был величайший WarCraft II: Tides of Darkness. Тайтл - один из первых внёс настоящую атмосферу тех самых RTS, гд…
К величайшему сожалению, "золотая эра" стратегий в реальном времени далеко позади. Да, конечно, каждый год выходят единичные достаточно высокобюджетные релизы и откровенно спасают ситуацию малобюджетные "инди" - студии…
Когда - то, в начале 1980х годов, когда компьютеры стали достаточно мощны, чтобы от текстовых игр перейти к полноценной графике, вышла ОНА - Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord! Первоначально странная и непон…
Пару лет назад Electronic Arts сделала настоящий подарок фанатам стратегий в реальном времени, выпустив ремастер легендарных Command&Conquer и Red Alert. Переиздания были весьма интересны: игры бережно перерисовали…