Авторитетные разработчики прошлого, а сейчас уже пенсионеры со стажем, конечно же не забывают наблюдать за индустрией интерактивных развлечений. И почти все из них с грустью отмечают ключевой проблемный момент — её испорченность деньгами.

Аналогичным мнением поделился и без преувеличения аксакал игрового сегмента Дон Даглоу, заглянувший на ежегодное профильное мероприятие Game Developers Conference. В его рамках легендарный геймдив, кстати некогда создавший самую первую ролевую игру(Dungeon!, 1975 год), порассуждал о текущем состоянии индустрии и с некоторой грустью отметил о её ограниченности в плане новых идей из-за высоких бюджетов и заточенности максимальную прибыль. В результате такого подхода почти полностью исключаются новые взгляды, механики, идеи, которые ранее не применялись и могут не «выстрелить»:

«…Это затрудняет создание чего-то нового, потому что новые идеи непредсказуемы, и издатели не могут сказать: «Да, разумеется, я выделю 600 миллионов долларов на эту задумку». Увы, это не так работает»

При этом Дон Даглоу отметил в виде примера отметил прошлогодний хит Clair Obscur: Expedition 33. Занявший первые строчки годовых рейтингов проект создавался командой всего в 35 человек(к сожалению по современным меркам это действительно «всего») и обладал крайне скромным бюджетом(менее 10 миллионов долларов) относительно аналогичных игр.

«Если вы тратите 440 миллионов на игру, это не время для рискованных экспериментов. Но обратите внимание, что награду «Игра года» на церемонии D.I.C.E. Awards получила Clair Obscur: Expedition 33 — игра, созданная командой из 35 человек, да ещё и с гораздо меньшим бюджетом.»

В результате геймдив с грустью, но без злобы пожурил индустрию, отметив важность мероприятий на подобии Game Developers Conference. На ней, по словам родоначальника ролевиков, разработчики могут обмениваться опытом, черпать друг у друга идеи, что может привести их к новым открытиям в индустрии.

Завершил своё интервью герой сюжета всё же на позитивной ноте. Как и многие авторитетные участники индустрии, Дон Даглоу видит не гаснущее пламя озаряющее будущее интерактивных развлечений в небольших инди — разработчиках. Команды, как правило не превышающие 3-5 человек, ежегодно создают год тысячи новых игрушек. Многим из них суждено так и остаться в тени, но некоторые становятся суперхитами, предлагая абсолютно новые взгляды на привычные вещи. И это как раз то, чего не хватает мегапроектам!

Вам может быть интересно: Глава Amazon планирует развить собственный мощный ИИ и с его помощью оптимизировать все сферы производства в мире

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.