Причина такого решения кроется в ничтожно малом количестве игроков использующих комплекты SteamVR(включающие в себя шлем виртуальной реальности и пульты управления) на устройствах с операционной системой MacOS. Вне зависимости от количества пользователей, поддержка VR для любой ОС одинаково сложный и дорогой процесс, которому компания Valve(владелец Steam) для устройств Apple, оснащённых MacOS решила положить конец.
На сегодняшний день, согласно открытой статистике Steam, лишь у 4,05% подписчиков установлена MacOS. Высвободившиеся ресурсы Valve планирует потратить на улучшение поддержки Windows и Linux платформ.