В конце прошлой рабочей недели компания Blizzard впервые за долгие годы вновь провела свою фирменную игровую выставку BlizzCon. В её рамках случилась целая череда уникальных ярких анонсов и премьер — Diabli V, новая кампания для WarCraft III и многое другое. Но особенно ожидаемой оказалась новость о разработке шутера по вселенной StarCraft.

Вообще StarCraft, наряду с WarCraft — основополагающая серия для Blizzard, а потому игры для неё выходят крайне редко, обладают огромными бюджетами, создаются долго, а если что-то не получается, то даже на высокой стадии разработки проект отменяется. В частности так случилось с другим шутером по вселенной «Звёздного ремесла» — StarCraft: Ghost, разработка которого была прекращена в 2010х(но игру удалось спасти благодаря найденному раннему билду для консоли Xbox). Новая попытка обещает учесть ошибки предшественника и стать яркой звездой на игровом небосводе.

Итак,в рамках выставки BlizzCon студия Blizzard Entertainment анонсировала новый шутер StarCraft. Анонсировала не просто словами, но ярким роликом, пропитанным духом вселенной и в очередной раз показывающим всю беспощадность жизни пехотинца в серии, идущего в бой во славу Доминиона.

«Сыновья и дочери Доминиона ответили на зов, когда человечество нуждалось в них. Они отважно держали рубеж. Их жертва подарила нам ещё один шанс. Теперь пришёл ваш черёд. Продолжите их подвиг. Любой ценой»

Сразу стоит отметить, геймплей к большому сожалению показан не был. StarCraft: Dominion для студии имиджевый проект, долгострой с огромным бюджетом, релиз которого состоится только в 2030 году, а потому показывать что-то рано. В лучшем случае игровой процесс нам покажут в 2027 — 2028х, когда авторы будут уверены в своём детище. Пока же только ролик…

Впрочем кое — что разработчики об игре всё же рассказали. Анонс тайтла провёл бывший исполнительный продюсер серии Far Cry, а в настоящее время вице-президент и генеральный менеджер в Blizzard Entertainment Дэн Хэй, возглавляющий работу над Dominion, уточнивший:

«Это что-то новое. Шутер в открытом мире, где каждый шаг нужно заработать, и не в небе, а на земле, в грязи, в огне, отдавая дань прошлому, но с возможностью выйти за его пределы»

То есть, с высокой степенью вероятности нас ждёт именно концепция в лучших традициях серии Far Cry, где каждый кусок карты необходимо отбить, чтобы продвинуться по сюжету далее, параллельно прокачивая персонажа, подготавливая его к будущим, более сложным боям.

Не смотря на отдалённость премьеры, информационное поле без новостей теперь точно не останется, ведь разработчикам будет необходимо подогревать интерес публики к проекту, а значит новый контент в ближайшие годы в виде роликов, скриншотов и много другого нам точно обеспечен.

Вам может быть интересно: Опубликован 20 — минутный геймплей грядущего хоррора Silent Hill: Townfall

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.