Если посмотреть на выход тайтлов Grand Theft Auto начиная с третьей, трёхмерной части, то можно будет увидеть интересную закономерность, те первоначально появлялись на консолях и лишь потом на компьютерах. Традиционно геймеры видели в этом подтекст продвижения приставок и расстановку приоритетов важности рынков, где компьютерный явно на втором месте. Но всё оказалось совсем иначе.

Как рассказал в данном на днях интервью бывший продюсер Rockstar Джон Риччио (John Ricchio), который работал над Red Dead Redemption, Max Payne 3 и Grand Theft Auto V, выпуск GTA прежде всего на консолях это прагматичный момент который не связан c любовью или нелюбовью к той или иной платформе, всё дело в технической начинке приставок и ПК. Консоли традиционно достаточно мощные в момент выхода быстро устаревают, из-за чего для них и для компьютеров, обладающих возможностью постоянной модернизации выпускать игру с одной и той же проработкой просто не получится.

Готовя проект к релизу на приставках, геймдивы вынуждены значительно ужиматься, обрезать текстуры, искать пути получения дополнительной производительности путём отказа от улучшенной визуализации. Только когда игра уже оказывается готова на консолях, разработчики анализируют возможности компьютеров и улучшают проработку мира и картинку, добиваясь на ПК той проработки картинки, которая просто невозможна на игровых устройствах.

Соответственно с отсрочкой выхода GTA VI на ПК по словам Джона Риччио ситуация такая же. Актуальные консоли PS5 и Xbox Series X/S успели изрядно устареть и для них и для современного компьютера с Ryzen 7 9800X3D и Radeon RX 9070 XT сделать одну и ту же игру в визуальном плане не получится.

Вам может быть интересно: «Авито» готовит к запуску сервис по ИИ — поиску пропавших домашних животных «ХвостРадар»

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.