Сооснователь Crytek Джеват Ерли в интервью данном популярному ресурсу PC Gamer, прокомментировал множество мемов об оригинальной Crysis, возникшей из-за того, что в момент выхода, в 2007 году игра буквально, не побоимся этого слова «нагибала» все компьютеры того периода. Даже с ультрамощным «железом» того периода, при выставлении максимальных настроек графики тайтл выдавал не более 20-30 кадров в секунду, что является нижним пределом играбельности и оказывается это было сделано намеренно.

«Я хотел быть уверенным, что Crysis не устареет, что игра будет актуальной и в будущем. Если я включу игру через три года, она должна выглядеть даже лучше чем сегодня. Многие пытались выжать сразу всё из Crysis, а я им такой — Эй, мы делали режимы Very High или Ultra не для этого»

По признанию самого Ерли, команде создателей шутера хотелось сделать игру, которая очень долго не устареет, с большим заделом по графике на будущее. В результате, у студии и появилась идея не обращать внимание на актуальные на тот момент возможности компьютеров и отталкиваться от возможностей движка. И именно по задумке авторов то, что в момент релиза не сможет сделать существующее на рынке «железо», раскроется спустя 3-5 лет.

В итоге всё задуманное авторами получилось и даже средняя детализация Crysis в момент его выхода показывала графику на уровне новейших конкурирующих шутеров и при этом требовала от геймера очень производительной начинки компьютера. Полностью же раскрылась визуализация проекта лишь спустя 3-4 года, когда новейшие на тот момент процессоры и видеокарты смогли обеспечить необходимые вычислительные ресурсы.

Вам может быть интересно: Дороже любого кино: Call of Duty: Black Ops — Cold War обошлась разработчикам в баснословные 700 миллионов долларов

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.