Буквально вчера, один из самых продвинутых игровых движков в мире — Unreal Engine получил обновление до версии 5.4. Согласно обнародованным спецификациям, апгрейд до новой версии привнёс одни из самых масштабных улучшений с момента релиза версии 5.0.
Перечислять все изменения смысла нет, но принципиальные модернизации отметить стоит:
- Оптимизирован процесс производительности в играх, способный в готовых релизах обеспечить частоту кадров 60fps+ в разрешениях FullHD-4K даже на средних конфигурациях ПК, с условием высокой насыщенности/детализации игровых сцен;
- Оптимизированы процессы обработки и отрисовки трассировки лучей. Технология визуализируется гораздо красивее и также становится менее требовательна к ресурсам ПК/консоли;
- улучшена работа технологии Native, затемняющей и не отображающей сцены вне обзора пользователя, что позволяет высвобождать ресурсы графического ускорителя устройства;
- Добавлена универсальная технология масштабирования Temporal Super Resolution (TSR), улучшена работа DLSS, FSR и XeSS;
- оптимизированы процессы компиляции шейдеров и рендеринга игр. Это позволяет значительно ускорить процесс обработки сцен разработчиками, экономя время создания проектов.
В итоге, можно констатировать: удовлетворившись «прокачкой» базовой версии пятой Unreal Engine, разработчики наконец взялись за оптимизацию сложнейшего движка. В перспективе это обещает снижение системных требований к играм и ускорение процесса разработки тайтлов.
Вам может быть интересно: AMD представила мобильные и десктопные процессоры Ryzen PRO 8000й серии