22 июня 1996 года компания iD Software выпустила легендарный шутер Quake. Созданная на новейшем уникальном движке Quake engine, игра по настоящему опередила своё время, не только активировав развитие 3D — игр, но также запустила процесс модернизации вычислительной техники, где графический ускоритель превратился из непонятной дорогой диковины в суровую необходимость.
Итак, после создания DOOM и DOOM 2 команда iD Software была на пике величия и казалось, что — то круче выпустить просто невозможно. Но у основателей студии — Джона Кармака и Джона Ромеро уже был план по созданию движка, от которого бы бросало в дрожь! Который был бы полностью трёхмерным и позволял человеку на созданным в нём играх ощущать себя настоящим героем фильма — боевика. Именно определив требования парни и взялись за работу Quake engine(переводится буквально как «движок вызывающий дрожь»). Уже первые тестовые обкаточные демо оказались настолько удачными и фантастически выглядящие и настолько впечатлили своих авторов, что те долго не думая решили ничего не меняя «запилить» на основе созданных демонстрационных наработок полноценную игру, получившую наименование Quake.
Новый тайтл оказался непохожим ни на что. DOOM, Duke Nukem 3D, System Shock оказались просто «мальчиками» по сравнению с мощным, динамичным и брутальным Quake. Тот оказался сурово красив, мрачен и очень атмосферен, действительно позволяя геймерам очутиться почти в интерактивном кино, где всё по настоящему, всё в 3D и нет места плоской псевдотрёхмерности.
Соответственно полностью реальные трёхмерные объекты для ускорения и «очистки» полигонального изображения для улучшения картинки потребовали диковинную на тот момент вещь — 3D — ускоритель! Как нельзя кстати на рынке только появилось такое «железо», представленное 3Dfx Voodoo 1, Ati Rage 3D и некоторыми другими моделями, изменяющими внешность Quake до неузнаваемости.
Также новый шутер iD Software запустил ещё одну индустрию — сетевых компьютерных игр. Именно с появлением Quake компьютерные клубы заполучили массовых посетителей, где те могли прийти и заняв компьютер подключиться к общему серверу и показать свою прыть, как виртуального бойца. В США и западной Европе граждане побогаче стали проводить проводной интернет, чтобы можно было «рубиться» не выходя из дома.
Конечно же ключевым моментом развития всей игровой индустрии стало само появление Quake engine. На его основе были позже созданы Quake 2 и Half-Life, на переработанной версии движка вышел Quake 3. Ну а позже, увидев успех детища iD Software, уже компания Epic Games выпускает своего конкурента — Unreal Engine и игру на его базе — другой легендарный шутер Unreal.
В итоге можно с абсолютной уверенностью сказать, Quake ускорил и изменил индустрии развития вычислительной техники и интерактивных развлечений. Ведь даже ИИ у которого мы так часто ищем в последнее время подсказки, работает благодаря миллионам 3D — ускорителей, которые стали когда — то популярны именно благодаря одной революционной игре.
Вам может быть интересно: AMD внезапно выпустила три новых бюджетных процессора на старых архитектурах