Бывший президент компании Blizzard Майк Ибарра раскритиковал обнародованную накануне дорожную карту развития Diablo IV. По его мнению и мнению многих других, разработчики неправильно расставляют акценты развития игры, сосредотачиваясь не на том что нужно.

По мнению экс — руководителя, создатели тайтла неправильно понимают саму суть жанра Action/RPG, требующую совершенно особого подхода. Такие игры не требуют сюжетной глубины и повествование в таких проектах служит лишь для того, чтобы вести игрока в нужном направлении. То есть, вместо проработки сюжетных моментов, по словам Майка Ибарры лучше сосредоточиться на развитии оружия, умений и прочих «фишек» из-за которых пользователи и любят такие игры.

Кроме того, крайне раздражительной смотрится система добычи оружия, выпадающего из боссов по одной единице в один сезон. В результате геймплей на высоких уровнях превращается в монотонное многократное убийство сложных врагов ради поиска всего одной вещи, после чего можно забрасывать Diablo IV до нового сезона, так как всё необходимое уже добыто.

Не обошлось без критики за низкое техническое качество обновлений. То есть сначала выпускается не отточенный и часто забагованный контент, который потом необходимо несколько месяцев исправлять и патчить.

В результате бывший президент Blizzard назвал представленную дорожную карту топтанием на месте и предложил действующим сотрудникам заняться делом и выпускать дополнения, что действительно впечатлят фанатов.

Вам может быть интересно: Ведущие корейские разработчики игр борются за право создать новую часть StarCraft

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.