Знакомя читателей с другими новостями, мы чуть не забыли про одно важнейшее событие! Компания Nvidia некоторое время назад представила новую технологию масштабирования DLSS5.
Слухи о новой системе масштабирования от Nvidia ходили уже давно. Первые её «сырые» билды оказались «слиты» в сеть ещё в начале весны текущего года, но тогда инструментарий оказался настолько низкого качества и нефункционален, что буквально разочаровал фанатов «зелёных». Релизный же вариант оказался на порядок интереснее!
Начнём с чётких определений — официально поддерживаемые видеокарты — все относящиеся к серии GeForce RTX5000. Пока Nvidia улучшает совместимость именно с этой линейкой и лишь после всех необходимых оптимизаций займётся реализацией совместимости с GeForce RTX4000. Моддеры уже смогли запустить DLSS5 на обозначенных графических ускорителях, но прирост производительности и качества оказался минимален. Технология даже смогла работать в связке с GeForce RTX3000, где качество визуализации улучшалось, а счётчик fps проседал вниз(видимо нейросопроцессор оказывается слишком слабым).
Первая игра совместимая с DLSS5 — новейший баскетбол NBA 2K27. В данном тайтле система масштабирования работает непосредственно с его движком, что позволяет достичь максимального результата как в плане изображения, так и производительности.
В представленном ниже видео мощнейший GeForce RTX 5090 в разрешении 4К с максимальными настройками и всеми активными трассировками выдаёт 35-45 кадров в секунду, с активной DLSS пятого поколения практически без потерь чёткости производительность вырастает… в пять раз!
Очень скоро Nvidia обещает добавить поддержку целого перечня игр, куда должны войти как только готовящиеся к релизу новинки, так и уже выпущенные популярные проекты.
И казалось бы, поддержка одной игры — вообще ничто. В чём смысл, где реальные возможности новой технологии? И вот здесь стоит упомянуть функцию AI Slop! Ещё пару лет назад Nvidia представила технологию RTX Remix, которая с минимальными усилиями превращает старые игры в более современные благодаря нейродорисовкам объектов в реальном времени и улучшению освещения, так вот, AI Slop — это и есть RTX Remix интегрированный в последний драйвер. То есть, выбираете любую старую игрушку, добавляете в библиотеку DLSS5 и запуская проект, окунаетесь в другую, гораздо более лучшую визуализацию! Выглядит это так:
То есть фактически DLSS5 уже поддерживается всеми старыми играми, просто не в разрезе чистого ускорения изображения, а улучшения визуализации до более современных стандартов. Нет смысла говорить, что энтузиасты уже испытали новинку на всём чём возможно, начиная от игр NES запущенных в эмуляторах и заканчивая великими GTA V и The Last of Us, которые действительно выглядят как только что вышедшие ремастеры.
В итоге можно с уверенностью сказать, DLSS5 — мощнейший инструментарий, отлично подходящий для всех актуальных проектов и однозначно способный раскрыть возможности всех будущих игр.
Вам может быть интересно: Минпромторг ужесточает требования к локализации печатных плат