Когда — то игровая студия — разработчик Blizzard была любима многими. В 1990х — 2000х компания не только создала крутейшие игры — такие как WarCraft 1/2/3, Diablo I/II, StarCraft, но и показала всем один из уникальных примеров успеха, когда небольшая группа молодых ребят — энтузиастов смогла завоевать себе «место под солнцем» среди гигантов отрасли и при этом остаться с простыми геймерами «на ты». Те светлые времена давно минули, а упомянутая небольшая команда превратилась в крупного многоступенчатого издателя, давно возглавляемой другими людьми и имеющими иные взгляды на работу актива.

Ярким примером современного подхода стала начавшаяся продажа набора ЦВЕТНЫХ ПОРТАЛОВ(!!!) для популярной Action/RPG Diablo IV по нескромной цене в 29,99 долларов! Для понимания насколько это много уточним: стоимость самой игры составляет всего 60 долларов! То есть, нестандартная цветовая раскраска элемента, использующегося лишь в 0,01% игрового времени обойдётся в половину стоимости тайтла!!!

Сказать, что публика начала негодовать — ничего не сказать. Профильные форумы и социальные сети оказались просто завалены гневными отзывами, в которых игроки как раз и говорят об отходе Blizzard Entertainment от общечеловеческих ценностей, ради заработка любой ценой. К сожалению, надеяться на изменение стратегии издателя не приходится. Некоторое время назад Blizzard была приобретена Microsoft, и не смотря на амбициозные планы последней по развитию нового актива(в том числе оживлению многих былых игровых серий), it — гигант ставит во главу угла именно получение максимальной прибыли. А потому, единственное каких можно ждать изменений, так это расширение ассортимента «цветовых палитр» подобных «порталов» и, как следствие, дальнейшее увеличение их стоимости.

p.s. Напомним, против подобных виртуальных покупок выступают не только игроки, но и сами разработчики компьютерных игр. Так, буквально недавно один из бывших сотрудников Blizzard, работавший над StarCraft II рассказал, как начавшаяся продажа одной виртуальной лошади в World of WarCraft принесла больше прибыли, нежели вышедшая в это же время первая часть упомянутой космической трилогии — Wings of Liberty. Тот случай деморализовал всю талантливую команду разработчиков, увидевшую ничтожность своих многолетних трудов в финансовом плане, относительно простой внутреигровой «фишки».

Вам может быть интересно: Лучшим противодроновым ружьём оказалось… ружьё!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.