Удивительной и действительно обидной историей поделился в одном из интервью бывший сотрудник Blizzard Entertainment, а в настоящее время глава инди — студии Pirate Software Джейсон Тор Холл. Оказалось, что доход полученный от первой главы по настоящему величайшей стратегической саги — трилогии StarCraft 2 «переплюнула» обычная «донатная» виртуальная лошадь World of WarCraft «Небесный скакун».
Как поведал Джейсон Тор Холл, в момент премьеры «скакуна» в 2010 году за ним выстроилась в очередь буквально целая армия желающих приобрести виртуальную кобылку. Продаваемая по 25 долларов за штуку, уникальная животина, только за первые три часа продаж принесла Blizzard Entertainment 3,5 миллиона долларов! Это был настоящий банкомат прибыли для компании и он оказался намного выгоднее вышедшей в этот же момент первой части StarCraft 2(Wings of Liberty), создаваемой долгие годы огромной командой разработчиков.
Автор истории рассказал, что это был сильнейший удар для всех трудившихся над SC2 сверхурочно и без выходных, веривших в своё дело и фактически в тот момент вкладывавших в него всю душу. Конечно, со временем «машина» StarCraft 2 «перемолола» упомянутую лошадку, разойдясь гигантским тиражом в шесть миллионов экземпляров. Но, как обращает внимание на проблематику автор, моменты прибыльности платных виртуальных вещей очень деструктивно действуют на разработчиков, перестающих видеть смысл в своих сложнейших творческих усилиях, когда можно:
-А гляньте какая лошадь!
-Банк: Вам поступило на счёт 3,5 миллиона долларов…
Вам может быть интересно: Microsoft прекратила поддержку Windows CE