В последние пару лет искусственный интеллект из мистического термина фантастических фильмов и литературы всё активнее мигрирует в повседневную жизнь. Быстрые и всеобъемлемые результаты в поисковых системах, помощь в проектировке микросхем и помощь в решении домашних заданий, всё это невозможно представить без ИИ. С развитием же инструментария, тот начинает быстро и качественно решать всё более сложные задачи, на которые у целых людей уходят годы жизни.

В виде яркого примера можно привести появившиеся за последнее время сразу несколько эксклюзивных игр созданных для консолей PlayStation на компьютерах. Uncharted 1-3, Bloodborne, Shadow of the Colossus — всё это суперхиты для приставок Sony никогда не должны были появиться в ПК — версиях. И всё же они все вышли всего за последнюю пару месяцев, после появления мощнейших ИИ ChatGPT 6 и его конкурентов, способных по заданию человека с затратами на вычислительные ресурсы всего в несколько десятков тысяч долларов самостоятельно полностью проанализировать и переписать код с одного типа платформ под другой. Тенденция явно только набирает бороты и она чётко показывает — один или несколько человек + несколько десятков тысяч долларов + нейросеть способны за недели решить задачи, на которые уходили целые годы работы огромных команд.

Оценив ситуацию, авторитетнейший ресурс decomp.dev, как раз и занимавшийся «ручным» портированием игр с одних платформ на другие объявил о приостановке своей деятельности. Руководство портала прямо сообщает, сообщество декомпиляции перестало существовать в прежнем виде именно из-за ИИ:

«Исторически сложилось так, что точная декомпиляция была невероятно сложной и трудоёмкой задачей. Для игры среднего размера, над которой работает группа энтузиастов, этот процесс мог растянуться на годы»

Сообщает администратор сайта Encounter и уточняет, теперь нейросети с лёгкостью решают эти задачи:

«Они гораздо лучше справляются со сложными инструкциями, сопоставлением ресурсов для поиска символов или отладочной информации, а также с написанием качественного кода — при условии грамотного руководства со стороны человека… Стало очевидно, что при правильном подходе, участии человека и проверке кода ИИ способен значительно ускорить процесс декомпиляции. Но столь же очевидно и то, что прежний формат сообщества декомпиляции разрушен»

Более того, представитель decomp.dev указывает на возможности улучшения классических игр с помощью ИИ, добавления в непредназначенные для этого проекты высоких разрешений, систем масштабирования, мультиплееров и многого того, что ни одни люди — декомпеляторы никогда не смогут сделать. В результате делается вывод о бессмысленности продолжения деятельности ресурса и постановке его на паузу:

«Изначально decomp.dev задумывался как способ превратить декомпиляцию в игру: наблюдение за ростом прогресса помогало сохранять мотивацию, ведь каждый прибавленный процент требовал реальных усилий со стороны человека… Сегодня эта идея превратила декомпиляцию в бессмысленную гонку цифр, которую усугубляют люди, стремящиеся лишь тратить токены ради того, чтобы показатели росли»

Подводя же итог, можно с уверенностью сказать — портирование проектов с одной платформы на другую, ранее считавшееся одной из сложнейших задач превратилось в процесс траты платных токенов для ИИ с целью выполнения задач, а значит всю компьютерную отрасль ждут огромные изменения. Та же процессорная архитектура Arm на компьютерном рынке имеет весьма посредственное развитие именно из-за необходимости переноса огромного объёма программ со структур x86-64, которое теперь не является чем — то сложным.

Вам может быть интересно: WiCi представила беспроводную видеокарту GeForce RTX 5060 Ti, к которой можно подключиться по Wi-Fi

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.