В последние полгода руководители ведущих производителей компьютерных игр в едином порыве заплакали «крокодильими слезами». Они вытирая глаза платком рассказывали как доедают последнюю корку хлеба без соли, как не включают дома телевизоры и закутываются ночью в плед потеплее, всё ради одного — экономии! Разработка игр оказалась таким сложным, дорогим и невыгодным делом, что они… правильно, вновь вынуждены повышать цены на свои проекты!
Простейшие гонки Mario Kart World по 80 долларов, более сложные тайтлы по 100 долларов и выше, дополнения на 6-8 часов прохождения по 50-60 долларов. Увы, это становится суровой реальностью у многих. У многих, но не у всех!
Генеральный директор игровой корпорации Take-Two Штраус Зельник в рамках данного изданию GamesIndustry.biz интервью рассказал, почему его компания придерживается иного пути и почему приквел оригинальной трилогии Mafia — The Old Country будет стоить в пределах 50-60 долларов, даже не смотря внушительные масштабы разработки и бюджеты тайтла.
Со слов руководителя легендарного издателя, цель его компании и студий с которыми они сотрудничают — максимальная удовлетворённость клиентов. То есть, Take-Two проявляет гибкость в поиске путей получения выгоды и как правило эти пути приводят к более доступному ценнику, позволяющему большей аудитории приобрести игру:
«Мы считаем, что Mafia: The Old Country — это нечто выдающееся. Игра выглядит потрясающе. Мы хотели, чтобы как можно больше людей смогли в неё поиграть. И это(ценник в 50 долларов) один из способов достичь этой цели.»
«Наша задача состоит не в том, чтобы трясти потребителя вверх ногами и смотреть, сколько мелочи из него выпадет. Наша задача — создавать первоклассные развлечения. И если мы справимся с этим, доход придёт сам собой.»
«Я искренне считаю, что предлагаемая нами ценность огромна — и продолжает расти. Именно на это мы и ориентированы.»
Следовательно, по мнению Штрауса Зельника, секрет успешных компаний в выпуске качественных высокобюджетных игр по доступной цене. Именно привлечение широкой аудитории и является по мнению главы Take-Two секретом успеха. Ну а Nintendo и другие компании решившие повысить ценники банально жадные и все их причины о высоких себестоимостях — лукавство.
p.s. Зельник даже выступил с некоторым прямым опровержением аргументов конкурентов. Он уточнил: не смотря на инфляцию, стоимость работ сотрудников растёт достаточно медленно, что на самом деле не увеличивает, а снижает себестоимость производства тайтлов!
Вам может быть интересно: С Днём Победы!