Вряд ли кто-то поспорит с утверждением — PlayStation 1 от компании Sony — культовая консоль. Приставка имеет в своём арсенале огромнейшую библиотеку супер — качественных игр, которую вряд ли кто-то превзойдёт. Этот фактор заставляет фанатов в основном ретро — тайтлов возвращаться к проектам PS1 снова и снова, а с учётом всё меньшего наличия консолей в рабочем состоянии, настоящим спасением стали качественные эмуляторы, которые, как оказалось, появились не без помощи… Sega!

Описанные события произошли в конце 1990х, когда Sega сделала последнюю на тот момент попытку выхода на консольный рынок, выпустив крутейшую Dreamcast. Компания была всячески заинтересована в развитии экосистемы своего гаджета, предлагая различные популярные опции, вплоть до кроссплатформенных сетевых баталий и эмуляции собственных приставок прошлых лет. Но всё оказалось гораздо интереснее после одного момента… молодая команда разработчиков(будущие создатели эмулятора Bleemcast) подметила один важный нюанс: характеристик консоли Sega аккурат хватает на эмуляцию проектов PS1, о чём парни в отрытую сказали создателям Dreamcast и… внезапно получили от них всестороннюю поддержку в идее создания эмулятора, но в режиме инкогнито! Как рассказал глава команды Bleemcast Рэнди Линден:

«Я взглянул на спецификации Dreamcast и подумал: «Да, мы можем это сделать. Давайте свяжемся с SEGA». Так что мы связались с SEGA, и ей настолько понравилась эта идея, что нам отдали все технические характеристики Dreamcast, одолжили комплект для разработчиков, включая GD-ROM для записи, и всё необходимое для разработки программного обеспечения.

Но в компании не хотели, чтобы эмулятор был официально лицензирован SEGA, потому что это повлекло бы за собой юридические разборки с Sony. Они бы с радостью лицензировали формат GD-ROM и позволили бы нам использовать их библиотеки, код и что угодно, если бы у нас было разрешение от Sony. Но этого бы никогда не произошло. Так что всё для Bleemcast было написано с нуля.

Там нет никаких библиотек SEGA или её кода. И нет никакого кода Sony. Но SEGA не лицензировала технологии, взаимодействующие с железом. Поэтому они выслали все технические спецификации низкого уровня, всю техническую документацию для Dreamcast.»

После подобного без преувеличения королевского подарка в виде полностью раскрытой технологической структуры платформы Dreamcast, написать эмулятор достаточно изученной и слабой PlayStation 1(Dreamcast была примерно в четыре раза быстрее PS1 и именно такая разница в производительности нужна для успешной эмуляции более старой консоли) для сильной команды программистов было лишь вопросом времени. Инструментарий вышел в 1999 году, то есть в момент некоторого угасания популярности PS1 и за год до релиза PlayStation 2.

Говорить о том, что Bleemcast поверг Sony в шок — не сказать ничего! Та буквально уже в момент выхода эмулятора направила в суды всех инстанций соответствующие иски и… внезапно проиграла процессы, ведь группа сторонних разработчиков совершенно случайно оказавшихся очень талантливыми и самостоятельно сумевшими повторить код PlayStation для воспроизведения на конкурирующей платформе ни у кого не вызвала подозрений. На самом же деле «серым кардиналом» всего действа являлась именно Sega.

Кстати, этот шаг не сильно помог Dreamcast и спустя всего год после описанных событий, после релиза нереально мощной и также умевшей запускать «из коробки» игры PS1 консоли PlayStation 2, устройство Sega проиграло конкурентную борьбу и компания ушла с рынка приставок.

Но на победе PS2 не заканчивается история самого эмулятора для Dreamcast. Команда разработчиков со временем адаптировала Bleemcast к операционным системам Win95/98 и выпустила его в виде платного приложения Bleem. А оно, в свою очередь, стало основой для всех бесплатных и очень качественных эмуляторов PSX и PSX2 актуальных и в настоящее время.

Вам может быть интересно: Война на Ближнем Востоке может привести к масштабному дефициту передовых чипов

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.