Microsoft выпустила версию DirectX12 с приставкой Ultimate. Обновлённый инструментарий научился работать с перспективными технологиями Mesh Shaders и Sampler Feedback, Variable Rate Shading 2(VRS 2) ответственными за увеличение производительности в играх. Все готовящиеся продукты от AMD(с архитектурой RDNA2) и Nvidia(с архитектурой Ampere) получат полную поддержку функционала DirectX12 Ultimate, а трассировка лучей будет реализована через универсальную платформу DirectX Raytracing (DXR) 1.1, то есть, приведена к единому стандарту для всех типов видеокарт от разных производителей. Когда то Microsoft таким же образом через DirectX сделала единым стандарт ускорения 3D графики – Direct3D.
Общие правила работы с трассировкой лучей и аппаратным 3D ускорением должны в разы упростить жизнь разработчикам игр для платформ Windows и Xbox Series X, набор возможностей один — DirectX12 Ultimate. Новое ПО разрабатывалось при активном участии AMD. По слухам компания Sony поддержать инструментарий от Microsoft отказалась, предпочтя создать для консоли PlayStation 5 свой собственный(не смотря на очень похожую начинку с консолью конкурента).
Пока DirectX12 Ultimate доступен только в тестовых сборках Windows Insider.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *