Ровно 15 лет назад, 27 июля 2010 года вышла первая часть трилогии StarCraft II: Wings of Liberty. Игра, создававшаяся долгие годы стала воплощением совершенства жанра RTS и, пожалуй, до сиих пор им и остаётся.

Напомним, главной особенностью SC2, впрочем как и первой части остаётся наличие сразу трёх абсолютно разных по своей сути рас — тяжёлых, малочисленных, но очень мощных и технологичных Протоссов, гораздо более многочисленных, но очень слабых жукоподобных Зергов и усреднённой по всем параметрам человеческой расы — Терранов. Великолепный баланс каждой из фракций с другими сделали StarCraft II самой лучшей сетевой стратегией в мире и эти лавры игра не отдала никому до сиих пор.

Отдельно стоит сказать про сюжетную составляющую. Каждая из кампаний любой расы по своей сути прямолинейна, но дополнительные миссии влияют на множество ярких второстепенных персонажей идущих бок о бок с вами и выбор тех или иных заданий определяет дальнейшую судьбу ваших спутников, что делает как минимум одно перепрохождение за каждую из фракций почти необходимым действом для изучения всей сюжетки игры.

Сама же легенда StarCraft II строится на том, что в ходе войны всех против всех развернувшейся в масштабах целой галактики, каждая из рас рано или поздно начинает понимать, некая невидимая сила стравливает их с другими для взаимного уничтожения. И только когда враги перестают бороться друг с другом, начав искать разгадку в крупицах информации, историях и приданиях, реальный закулисный «кукловод» всех развёрнутых противостояний — божество Амун, некогда создавший жизнь в галактике и теперь решивший её уничтожить, выходит из тени…

Удивительно, но по словам бывших создателей SCII, очень много раз разработка второй и третьей частей тайтла висела на волоске. Всё дело в том, что на воплощение масштабного сюжета, балансов и кампаний, требовались огромные ресурсы, а быстрых денег продажи каждой из частей не приносили. Разработчиков много раз потакали примерами великолепной окупаемости World of WarCraft, где одна виртуальная лошадь приносила столько же денег, сколько Wings of Liberty.

И всё — таки стратегию полностью довели до логического конца и завершили масштабным финалом, где злое божество повергнуто, галактика спасена, а главные герои Джим Рэйнер и Сара Керриган снова вместе. Ну а со временем окупился и сам StarCraft II, став одним из главных имиджевых продуктов студии Blizzard за всю её историю.

Рано или поздно, звёзды WoW, Diablo 4 и других проектов издателя померкнут и с теплотой, но будут отпущены в прошлое. StarCraft II же навсегда останется на алее славы, образцом идеальной стратегии с отличным повествованием, великолепным сетевым сеттингом и создавая те или иные игры в жанре RTS, многие десятки лет геймдивы будут это делать с оглядкой на SCII. А значит всё было не зря!

p.s. Отдельно стоит отметить кинематографические заставки. Их в StarCraft II несколько часов и их качество находится на отличном уровне даже для 2025 года. В сети есть несколько нарезок роликов в виде видеофильмов из которых можно уловить суть сюжета даже не проходя саму игру.

Вам может быть интересно: Появились намёки на начало разработки сиквела Indiana Jones and the Great Circle

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.