Геймдизайнеры по всему миру бьют тревогу из-за резкого увеличения себестоимости изготовления графики в играх, достигшей непомерных масштабов. В роли примера выступают такие игры как Spider Man 2, вышедшая в 2023 году и обошедшейся разработчикам в 300 миллионов долларов, львиная доля из которых ушла как раз на кинематографическую графику.

Решив разобраться в ситуации представители игровых студий провели многочисленные опросы пользователей касательно визуализации и пришли к удивительному выводу. Оказалось, что красивая графика важна лишь для относительно небольшой возрастной категории геймеров — от 40 до 50 лет. Для остальных же красивая картинка — это лишь приятное дополнение, но на первое место по важности ставится исключительно увлекательность игрового процесса. В роли подтверждения данной теории геймдивы привели в пример Minecraft, Fortnite и Roblox, не обладающих выдающейся визуализацией, но при этом пользующихся бешенной популярностью.

В результате, индустрия ожидает некого отката от канонов кинематографической картинки в сторону менее сложной графики. Такой подход позволит не только сэкономить на производстве тайтлов, но также перераспределить средства бюджета и тратить больше именно на проработку сюжета, геймплея и атмосферы игр, что должно положительно сказаться на качестве интерактивной продукции в целом.

Вам может быть интересно: Ryzen 5 7600X3D — игровой волк в овечьей шкуре, при правильной цене

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.