О как же часто владельцы смартфонов думают «сыграть бы сейчас на телефоне в ту то любимую компьютерную игру…». Но, к сожалению, в настоящее время это желание реализуемо плохо: даже в случае запуска популярных ПК — тайтлов с помощью различных хитрых способов, гаджеты обладают слишком слабым «железом», значительная часть производительности которого тратится на эмуляцию x86-64 платформы на ядре ARM. Впрочем, последние CPU уровня Apple 17 Bionic и Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 совершили настоящий рывок производительности и может настал момент проверить, не пора ли портировать по настоящему компьютерные игры на смартфоны?
Youtube — блогер Mark Korolev решил изучить данное предположение и установил на свой гаджет, оснащённый как раз производительным Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2, программный набор Termux-Box, являющийся ни чем иным как эмулятором Linux под Android. После развёртывания обозначенной x86-64 среды, энтузиаст испытал свой смартфон в двух популярных игрушках десятилетней давности — GTA V и TES V: Skyrim.
Выбрав высокие графические настройки в GTA V, автор эксперимента получил в среднем 8-12 кадров в секунду. Снизив детализацию до минимума, частота fps поднялась до 15-21 единиц, что уже очень близко к играбельному значению. В случае, если бы блогер решил поступиться разрешением FullHD(1920*1080), значение было бы ещё выше.
Гораздо лучше ситуация оказалась с другим тестовым проектом — The Elder Scrolls V: Skyrim. Менее технологически сложная и прекрасно оптимизированная ролевая игра показала даже на открытой масштабной карте 25-35 кадров в секунду и это пусть с большой натяжкой, но уже можно считать нормальной играбельностью(для сравнения, по поколение консолей Sony PlayStation 3, 30 fps считалось нормой). Более того, в помещениях частота возрастает до 40-50 кадров, а это уже значение вполне приличное даже по компьютерным меркам.
В результате можно точно сказать: вычислительная мощность ТОПовых смартфонов уровня 2022 — 2023 годов эквивалентна производительности бюджетных игровых компьютеров 10-12 летней давности. Также стоит отметить: в случае интеграции системы масштабирования AMD FSR в ПО современных Android — устройств, те бы могли увеличить частоту кадров практически без потери картинки на 30-50%, а это уже позволило бы сделать ту же GTA V «на минималках» комфортной к прохождению в том числе и на смартфонах.
p.s. В канале автора есть видео запуска GTA IV, вышедшей в 2008 году. Эта для своего времени технически сложная игра каких — либо проблем Snapdragon 8 Gen 2 не составила, кроме, разумеется очень непростого управления, буквально перегружающего экран:
Вам может быть интересно: iPhone 15 Pro протестировали в играх. Результаты впечатляют!