Некоторое время назад, из-за введения Евросоюзом очередного пакета санкций, в России оказался под запретом обширный перечень импортного(прежде всего американского и европейского)программного обеспечения. В «бан» попало практически всё, от операционных систем Windows, до элементарных чистящих утилит на подобии CCleaner. Не избежали подобной судьбы и графические программы…
Буквально в конце марта, американский разработчик профессионального дизайн и чертёжного ПО — компания Autodesk, полностью ушла с отечественного рынка, изъяв из оборота все свои продукты. Но если такой инструментарий как AutoCAD, уже давно был заменён российскими аналогами, то с узкосегментным(но очень важным) ПО для создания мультипликационной анимации и спецэффектов к фильмам, казалось, дело обстоит совершенно иным образом. У нас буквально не было ничего подобного и выбор казалось невелик — использовать пиратские продукты Autodesk или искать альтернативу в Азии…
И в этот самый момент, внезапно, российская «Анимационная студия Воронеж» выпускает некую альтернативу американским продуктам, получившую скромное наименование «Анимационная 3D платформа». На деле, продукт отказывается ПОЛНОЙ ЗАМЕНОЙ 3DMax и Maya, неся в себе широчайший инструментарий, притом, реализованный настолько же удобно и интуитивно, как и в американских профильных продуктах. В комментариях к программе авторы указали что та берёт на себя до 40% задач по созданию тех же мультфильмов, в которые входят сам процесс визуализации 2D/3D сцен, а также добавление сложных деталей уже нарисованным героям, таких как ресницы, волосы и т.д.
Как «Анимационная 3D платформа» вообще появилась?
Интересным оказался момент появления данного продукта. Оказывается, «Анимационной студии Воронеж» трудилась над инструментарием целых 11 лет!
Всё началось в 2013 году, когда студия решила для улучшения удобства создания анимации и удешевления процесса в виде отказа от части импортного программного обеспечения, создать некоторые отдельные компоненты будущей «Анимационной 3D платформы»(тогда никто не думал о некоем едином продукте). Спустя пять дел этих компонентов накопилось очень много и тогда авторы ПО поняли: де факто — созданные блоки — это разрозненные части целостного продукта, который способен стать альтернативой 3DMax. В том же 2018 году руководителями студии было принято решение собрать блоки воедино и де факто, в тот момент началась настоящая работа по созданию первой отечественной программы для анимации и спецэффектов.
Шло время и работа велась не быстро, но качественно, а далее случился 2022 год… С введением первых санкций отечественные профильные законодатели поняли — рано или поздно все продукты по созданию анимации окажутся под запретом и начали усиленно искать способных реализовать данный проект.
Ознакомившись со всеми возможными вариантами, профильные ведомства выбрали в виде наиболее реального и быстро реализуемого именно инструментарий «Анимационной студии Воронеж», после чего тот начали форсированно финансировать через фонды РФРИТ(Российский фонд развития информационных технологий). Как результат, всего через неделю после запрета 3DMax и Maya в России представлено собственное ПО для создания мультипликации и спецэффектов!
В таких случаях говорят «поразительная точность»!
Вам может быть интересно: Сбой графического драйвера Nvidia привёл к вылету сильнейшей команды Virus Pro из чемпионата по Counter-Strike 2 с призовым фондом в 1,25 миллиона долларов