В июне компания Advanced Micro Devices представила свой аналог Nvidia DLSS — технологии увеличивающей производительность за счёт масштабирования(графический процессор обрабатывает картинку в низком разрешении, а выводит на экран в высоком), получивший наименование FidelityFX Super Resolution(FSR). Подходы Nvidia и AMD оказались принципиально разными по своей сути: если у «зелёных» за процесс масштабирования отвечают нейро блоки видеокарт GeForce RTX и фактически увеличение разрешения происходит при помощи искусственного интеллекта, то Advanced Micro Devices использует программный рендеринг изображения. Метод Nvidia эффективнее: картинка чётче, производительность выше, но DLSS работает только с дорогостоящими картами RTX(обладающими нейро блоками), а решение «красных» не столь производительно и симпатично внешне, но совместимо абсолютно со всеми графическими процессорами на рынке.
Предполагалось, что после выхода FSR, технология появится не только в компьютерном сегменте, но и в экосистемах консолей нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X/S. К сожалению или счастью, этим планам не суждено сбыться. На днях стало известно о начале специалистами Microsoft и Sony работ по созданию собственных систем масштабирования ускоряющих производительность консолей. Притом, оценив оба конкурентных подхода и американские и японские разработчики отдали предпочтение методу Nvidia. Решение выглядит вполне логично: гибридные процессоры AMD установленные в консолях также способны аппаратно обрабатывать нейро алгоритмы, как это делают карты RTX, а наличие только одной модели APU(в случае Microsoft двух — Series X и Series S) позволяет специалистам обозначенных компаний не гнаться за универсальностью. Через какие механизмы аналог DLSS будет работать на PS5 пока не ясно, зато точно известно, что в приставках Microsoft аппаратное масштабирование планируется реализовать через универсальный инструментарий DirectX.
Вам может быть интересно: Доля брака на кремниевом 5нм производстве Samsung достигает 50%. Nvidia беспокоится