В начале минувшего сентября компания Advanced Micro Devices представила свою новейшую систему масштабирования FSR 3.0. По задумке авторов, данный исключительно программный продукт должен составить полноценную конкуренцию ориентированной на аппаратные нейро блоки RTX системе DLSS3 от Nvidia и значительно повысить частоту кадров в играх на всех типах современных и слегка устаревших видеокарт.

Получилось ли у AMD совершить задуманное? На это ярко отвечает тестирование обеих конкурирующих систем на мощнейшем видеоускорителе GeForce RTX 4090:

Как можно увидеть из тестового видео, при идентичном качестве картинки, FSR 3.0 уступает DLSS3 в зависимости от проекта 4-10%, что является относительно небольшим отрывом. Для понимания: FSR первого поколения уступала DLSS2 до 50% производительности(и гораздо хуже отрисовывала мелкие детали картинки), в FSR второй версии этот разрыв с DLSS2 сократился до 20-30%, а качество прорисовки заметно улучшилось(в версии FSR 2.1). Теперь же паритет почти достигнут.

Как мы не раз рассказывали, неоценимым преимуществом «красной» технологии является её программная основа, то есть ей не нужны RTX ядра последних поколений GeForce. В результате, если DLSS3 вы без проблем запустите на видеокартах GeForce RTX 4000й серии и «со скрипом» на RTX3000, то FSR 3.0 пойдёт и на старых Radeon RX 5000й серии и на GeForce RTX2000. А это делает технологию от AMD гораздо более дружелюбной, клиенто — ориентированной и функциональной. Пусть пока и чуть медленной…

Вам может быть интересно: В России запускают производство полностью отечественного 4G оборудования сотовой связи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.