Ветеран студии Rockstar Games Оббе Вермей уже не в первый раз рассказывает особенности и нюансы разработки классической трёхмерной трилогии GTA. На этот раз один из бывших ключевых создателей тайтлов раскрыл секрет исчезающих машин.
Думаем каждый из геймеров, проходивший упомянутые игры вспомнит, как замечал периодически исчезающие авто. Долгое время никто не мог объяснить причины происходящего, хотя энтузиасты и поняли структуру исчезновений. Суть объяснил разработчик.
Как оказалось, причиной появления таких алгоритмов стала консоль PlayStation 2, ресурсов которой банально не хватало, из-за чего и была придумана идея исчезающих заезжающих за пределы видимости автомобилей. Структура происходящего достаточно проста: если геймер удалялся от транспортного средства на 70-90 виртуальных метров, алгоритмы игры её просто удаляли, чтобы не загружать ресурсы CPU/GPU из-за чего производительность Actoin`а значительно повышалась. Кроме того, исчезновение машин предполагалось даже при определённых типах отворачиваний главного экрана с дороги, по которой передвигались виртуальные ТС.
Кстати, описанным выше моментом активно пользовались спидраннеры, чтобы расчистить путь перед собой для передвижения без препятствий. Отворачивая картинку с проезжей части под определённым углом, любители проскочить игру «по быстрому» добивались исчезновения лишних авто, что позволяло проезжать дороги без препятствий.
Вам может быть интересно: 30 лет назад вышел эпохальный шутер Doom II: Hell on Earth