Накануне студия Crowbar Collective, создавшая легендарный ремейк оригинальной Half-Life, получивший наименование Black Mesa, внезапно выпустила для своего детища масштабный патч, который не только исправляет множество недочётов, но и улучшает визуальную составляющую проекта. Ключевыми улучшениями стали:

  • улучшены рендеринг и пост — обработка(становится значительно красивее визуализация воды и отражений);
  • введено объёмное освещение от Солнца и иных источников света;
  • устранены многочисленные мелкие графические ошибки и баги, найденные пользователями за последние несколько лет;
  • исправлены мерцания и другие артефакты пользовательского интерфейса;
  • ликвидированы вылеты и зависания игры при запуске;
  • введена полноценная поддержка Steam Input, улучшающая взаимодействие игры с геймпадами Steam Deck, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch;
  • проект переведён на библиотеку DXVK 2.3.1;
  • открыт доступ к более высоким графическим настройкам.

Последний пункт, в купе с перечисленными улучшениями говорит о масштабной проведённой работе студией Crowbar Collective, подтягивающей качество проекта 2020 года до планки сегодняшних дней и технологий. Конечно, хотелось бы увидеть среди улучшений и такую актуальную вещь как трассировку лучей, но данный апгрейд вероятно будет создан чуть позже, с помощью инструментария RTX Remix.

Кстати, сами разработчики рассказали, что не остановятся на выпущенном патче и в ближайшее время продолжат всесторонне улучшать игру. Видя подобное старание даже спустя четыре года после релиза шутера, начинаешь понимать, почему несговорчивая Valve, традиционно сурово относящаяся к энтузиастам создающим ремейки её проектов, однажды разрешили Crowbar Collective выпустить Black Mesa.

Вам может быть интересно: С 2025 года обновления Windows 10 станут платными: первые 12 месяцев обойдутся в 12 долларов, а далее подорожают вдвое

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.