Накануне студия Crowbar Collective, создавшая легендарный ремейк оригинальной Half-Life, получивший наименование Black Mesa, внезапно выпустила для своего детища масштабный патч, который не только исправляет множество недочётов, но и улучшает визуальную составляющую проекта. Ключевыми улучшениями стали:
- улучшены рендеринг и пост — обработка(становится значительно красивее визуализация воды и отражений);
- введено объёмное освещение от Солнца и иных источников света;
- устранены многочисленные мелкие графические ошибки и баги, найденные пользователями за последние несколько лет;
- исправлены мерцания и другие артефакты пользовательского интерфейса;
- ликвидированы вылеты и зависания игры при запуске;
- введена полноценная поддержка Steam Input, улучшающая взаимодействие игры с геймпадами Steam Deck, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch;
- проект переведён на библиотеку DXVK 2.3.1;
- открыт доступ к более высоким графическим настройкам.
Последний пункт, в купе с перечисленными улучшениями говорит о масштабной проведённой работе студией Crowbar Collective, подтягивающей качество проекта 2020 года до планки сегодняшних дней и технологий. Конечно, хотелось бы увидеть среди улучшений и такую актуальную вещь как трассировку лучей, но данный апгрейд вероятно будет создан чуть позже, с помощью инструментария RTX Remix.
Кстати, сами разработчики рассказали, что не остановятся на выпущенном патче и в ближайшее время продолжат всесторонне улучшать игру. Видя подобное старание даже спустя четыре года после релиза шутера, начинаешь понимать, почему несговорчивая Valve, традиционно сурово относящаяся к энтузиастам создающим ремейки её проектов, однажды разрешили Crowbar Collective выпустить Black Mesa.
Вам может быть интересно: С 2025 года обновления Windows 10 станут платными: первые 12 месяцев обойдутся в 12 долларов, а далее подорожают вдвое