Без преувеличения стоит отметить, Diablo IV — одна из главных игр последнего пятилетия для Blizzard. Конечно, Diablo Immortal и Overwatch 2 — это всё интересно и прикольно, но всё таки не так весомо и, если можно так выразиться имиджево. Понимая суть вопроса, разработчики не торопились с выпуском проекта, потратив на разработку и отточку не менее четырёх лет(а с учётом сюжетов и концепций, лет 5-6) и не менее года(!!!) на процессы тестирования. И вот, релиз состоялся. Состоялся уверенно, чётко и круто, в общем как у той самой Blizzard, которой она была с десяток лет назад. Спустя две недели игрищ в DIV были подведены первые итоги, показавшие полный коммерческий и популяризационный успех новой игры.

Итак, всего за полтора десятка дней с момента релиза Diablo IV, пользователи умудрились наиграть 350 миллионов часов!!! Это даже не рекорд, это своего рода(если такой термин подойдёт) помешательство публики на нечто достойном, после долгих лет уныния. Фанаты игры и жанра в целом, отмечают уникальную схожесть атмосферы 4й части со второй, считающейся наиболее интересной в серии. Данный момент очень важен, ведь далеко не все(и автор этих строк в том числе) оценили как бы сказать, «резиновую» D3, которая оказалась как фейрверк — ты мчишься, всё вокруг взрывается, проходится на и раз, а сути мало.

В свою очередь успех геймплея повлёк успех и коммерческий. Лишь после пяти дней продаж Blizzard умудрилась заработать на D4 сразу 666 миллионов долларов. А это значит, в настоящее время норма прибыли превысила заветную отметку в 1 миллиард долларов.

В итоге можно констатировать удовлетворённость обеих сторон от релиза RPG. Публика довольна игрой, поэтому её покупает. Публика покупает игру, поэтому довольны разработчики. Кстати, финансовый успех DIablo IV обеспечит ей длительный жизненный цикл и гарантирует выход по слухам не менее двух дополнений.

Вам может быть интересно: Европа планирует полностью запретить 5G оборудование Huawei

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.