Вместе со скорым выходом видеокарт Nvidia GeForce RTX3000, а следом за ними AMD Radeon RX6000, значительно расширится функционал возможностей GPU. Прежде всего речь идёт о технологии Ray Tracing(RT, трассировка лучей), реалистично передающей затенения, освещения и отражения. В 2018-2020 годах вышло достаточно большое количество игр и модов поддерживающих новую технологию, чтобы чётко понять — она пришлась по вкусу разработчикам и публике, а значит надолго останется с нами. Понимая это, Microsoft включила аппаратную поддержку Ray Tracing в новое поколение DirectX12, получившее третье по счёту обновление(были нулевая и первая версии 12_0, 12_1) — 12_2. Также новые графические чипы в значительной степени научились работать с возможностями искусственного интеллекта, улучшающего картинку с низких разрешений в высокие, увеличивающего количество кадров в сложных сценах и делающий многое другое, выжимающий из видеокарт все 100% производительности заложенные в неё разработчиками. Учтя и эти моменты, в DirectX12_2 была включена аппаратная поддержка Mesh Shaders, Sampler Feedback, Variable Rate Shading(VRS) и некоторых других крайне полезных технологий. Всё это должно позволить видеокартам Nvidia GeForce RTX3000 и AMD Radeon RX6000(а следом за ними и продукции Intel) показать действительно впечатляющие картинки и результаты производительности. Стоит уточнить, что DirectX12_2 заточен на работу с перспективными графическими процессорами и современными GeForce RTX20x0, все остальные текущие поколения останутся на DirectX12_1.
p.s. Microsoft заявила о поддержке в DirectX12_2 графических подсистем ARM процессоров Qualcomm, что в очередной раз подсказывает нам о скором приходе данных CPU на компьютерный рынок.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *