Уже 27 лет(!!!) прошло с момента релиза первого Fallout. Игра не то чтобы пройдена, она изучена буквально под микроскопом миллионами фанатов данной RPG, а сама сага получила пять одиночных и одно сетевое продолжение. И тем не менее, почему — то будоражит умы и обсуждается больше всего именно самая первая история…
И накануне, один из некогда ведущих дизайнеров Interplay — Тим Кейн, работавший в своё время над игрой, поведал ещё один любопытный момент о самой первой, не вошедшей в игру концовке. Оказывается, у Fallout всё — таки должен был быть хэппи энд!
Как фанаты ролевика конечно же знают, есть две канонические концовки игры: возвращаем водный чип, уничтожаем базу супермутантов и собор или приходим на базу супермутантов, говорим что свои в доску и в виде доказательства крутизны сдаём Мастеру родное убежище. В первом случае нас изгоняют из-за слишком многого увиденного(хотя мы и спасли родное убежище и нам вроде как очень благодарны), а во втором приобщаемся к новому виду населения.
По словам Кейна, изначально им задумывалось совсем иное счастливое окончание игры! Если мы успевали за 200 дней уничтожить всех плохих ребят и принести водный чип в родное убежище, там нас ждала отменная вечеринка с тортом и колпаками. Это было очень похоже на то, с чего начинается третья часть игры, но на движке оригинала.
Изучив этот базовый вариант руководство от него отказалось в пользу суровых финалов, более подходящих к разворачивающимся событиям. И, как считает Тим Кейн, оглядываясь назад он понимает — решение об устранении концовки с «тортиком» было абсолютно верным, так как в результате история Fallout получилась цельной и атмосферной от начала до конца.
Вам может быть интересно: Китайская компания Loongson пообещала процессоры 3B6600 с производительностью на уровне Core12/13