Не смотря на то, что выход новой части DOOM должен состояться лишь в мае, некоторым блоггерам, журналистам и критикам уже дали возможность сыграть в долгожданный проект. Те поставили свой вердикт — вещь стоящая!
Здесь же стоит сказать сразу, iD Software впервые за добрый десяток лет решила сделать из DOOM нечто иное, по настоящему новое. Бешенные скорости последних двух частей пропадут, а за место шпигования свинцом всего и вся на первые план выходят ближние бои, во главе с так понравившимся многим новым оружием — щитом — бензопилой. Но, как говорит представитель PC Gamer Джошуа Воленс, перед нами всё та же, узнаваемая и любимая сага в несколько ином прочтении:
«Возможно, Вы с облегчением услышите, что новый акцент на парировании и ближнем бою не превращает DOOM в совершенно иную игру. Да, она отличается, и заметно, но это скорее изменение ритма, чем фундаментальная переработка всего геймплея — те же инструменты играют новую мелодию. Если в последних двух частях я постоянно бегал на пределе возможностей, весело отстреливаясь от орд демонов и останавливаясь только ради того, чтобы совершить пару добиваний, то в The Dark Ages я постоянно переключался между двумя режимами — знакомым быстрым темпом, в котором ты носишься по полю боя, и тактическими схватками с более крупными врагами, с которыми приходится повозиться.»
Кстати о том самом щите — бензопиле. Разработчики обещают возможность полностью пройти игру лишь с данным оружием(при нужной сноровке конечно), получившим на самом деле обширный функционал. Джордан Миддлер из VGC пишет:
«Я оказался поражён тем, как быстро и эффективно щит стал неотъемлемым элементом моей игры. К примеру, я мог бросить его в огромного врага и прервать тем самым его огненный залп, но в этом случае я оставался беззащитным и не мог парировать удары других противников.»
Вообще ближний бой стал одним из самых важных действий в новом DOOM. Создатели тайтла невзначай подталкивают игрока в данному типу борьбы благодаря могущественным монстрам, сознательно отодвигая дистанционное оружие на второй план. Как продолжил повествование упомянутый Джошуа Воленс из PC Gamer:
«Я обнаружил, что использую оружие дальнего боя либо для того, чтобы быстро расправиться с надоедливыми ордами слабых мобов и сосредоточиться на крупных демонах, либо для того, чтобы ослабить сильных врагов, прежде чем сократить дистанцию. У многих противников есть броня или щиты, которые можно раскалить при помощи постоянного урона огнестрелом. Как только они достаточно нагреются, быстрый бросок щита разрушит защиту и подорвёт всех поблизости, что всегда приносит мне удовольствие.»
Отдельно стоит сказать про новую структуру уровней. Они стали более открытыми, придавая гораздо бОльшую свободу передвижения практически по всем участкам локации. Кроме того, появились карты в стиле Tower Defence и мини — уровни, эдакие ульи зарождения монстров, с которыми что нужно сделать? Правильно, посетить с дружественным визитом!
И конечно, нельзя не упомянуть об уровне с гигантскими роботами — мехами, где нам предстоит полетать на металлическом драконе и побороть колоссообразных по масштабам недругов. Он, по мнению журналиста VGC оказался не столь впечатляющим как остальная игра и служит больше как передышка между забористыми боями:
«Миссия с мехами оказалась достаточно простой, и от неё у меня не было захватывающих эмоций, как от традиционных уровней. Она ощущалась больше как передышка. Кончено, забавно наблюдать, как твой огромный мех уничтожает планету и разносит маленьких демонов, но кажется, что эти миссии в основном нужны для того, чтобы расслабить игрока перед следующим набором полноценных уровней.
Дракон, который на первый взгляд кажется впечатляющим, управляется довольно неуклюже. По сути, это летающая турель, которую я не хочу использовать часто даже несмотря на то, что выглядит она впечатляюще. Дракон хорошо подходит для перехода между несколькими лагерями, которые я уже зачистил, но летать и стрелять на нём было далеко не так весело, как на земле.»
Подводя итоги, оба журналиста из двух ведущих мировых СМИ рассказали, что остались под сильным впечатлением от новой игры, назвав её уникальным, самобытным и интереснейшим проектом.
Релиз DOOM: The Dark Ages состоится 15 мая. Игра будет доступна для владельцев платформ ПК(в Steam, Microsoft Store и… Battle.net!), PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Кстати, с самого момента выпуска The Dark Ages получит полную русскую локализацию и озвучку.
Вам может быть интересно: iPhone 18 наконец получат 2нм процессоры