Буквально пару дней назад, руководитель студии Larian Studios Свен Винке в рамках интервью данного популярному англоязычному изданию IGN, рассказал о переносе релиза консольной версии Baldur`s Gate 3 для Xbox Series X/S на более поздний срок, с вероятным временным окном — конец года. При этом для владельцев ПК и PlayStation 5 ролевая игра станет доступна 3 августа и 6 сентября соответственно.

О причинах переноса Винке рассказал следующее — главной проблемой стал кооперативный режим прохождения для младшей Xbox Series S. То есть, речь идёт о старом добром разделении экрана на две части, где у каждого игрока есть фактически отдельный экран — вертикально поделённая половина телевизора. Решение данной проблемы оказалось настолько сложным, что даже лично Microsoft отрядила на её решение группу специалистов, которые, со слов руководителя Larian Studios, очень помогают в деле разрешении ситуации. Притом, на «старшей», более производительной и дорогой версии приставки — Xbox Series X, таких проблем не возникает, но из-за условия, что все игры должны выходить на Series X и Series S одновременно, релиз переносится для обоих Xbox.

Причины задержки

В принципе, они очевидны. С момента начала создания Baldur`s Gate 3 и до приближения релиза, системные требования к игре достаточно сильно выросли. А потому, обсчёт де факто сразу двух игр уровня BG3 в момент работы корпоративного режима(ведь каждый экран – это фактически отдельная игра) для младшей Xbox Series S очевидно слишком сложная задача.

В результате, с целью снижения системных требований и поднятия производительности, Baldur`s Gate 3 требуется дополнительная оптимизация, что, кстати, окажется отличным моментом и для других платформ релиза тайтла.

p.s. Кстати, помимо прочего, разработчики раскрыли целый ряд особенностей готовящейся игры, среди которых:

3 уровня сложности: лёгкий, обычный и хардкорный;

4 дополнительных компаньона, которые могут присоединиться к отряду игрока;

6 основных персонажей с проработанной историей

11 рас с 31 подрасой, в том числе драконорождённые и полуорки;

12 классов и 46 подклассов;

13 языков, на которых будут доступны субтитры, в том числе русский;

37 подвигов/перков;

174 часа заставок и роликов;

308 пассивных функций персонажей, так или иначе влияющих на характеристики;

Более 600 заклинаний и действий, не считая апкастов;

Текстовка содержащая более 2 миллионов слов; В три раза больше диалогов, чем во всех трёх книгах «Властелин колец» вместе взятых.

Вам может быть интересно: Индиана Джонс и Starfield станут эксклюзивами для консоли Xbox

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.