Один из руководителей Epic Games Тим Суини в рамках презентации Unreal Fest выступил с речью, в рамках которой рассказал о перспективах игровой индустрии, а если быть точнее о развитии высокобюджетных ААА — одиночных игр. По мнению ТОП — менеджера, в самом ближайшем будущем подобные тайтлы ждёт закат на неопределённое время. Причиной такого развития событий называются два ключевых фактора — коммерческая привлекательность онлайн игр и высокие риски при создании дорогих игр.
Первый момент можно назвать ключевым, так как каждая более или менее крупная студия пытается обзавестись долгоиграющим сетевым проектом. Тот обходится разработчикам в круглую сумму, но и выручка в случае успех велика и долгоиграюща: внутриигровые покупки и донаты приносят огромные деньги и такой вид бизнеса(конечно в случае успеха) считается своеобразными «лёгкими деньгами» индустрии. Кроме того, и сами геймеры предпочитают в значительной степени сетевые проекты: согласно проведённым опросам, за однопользовательские тайтлы проголосовали лишь 53% пользователей.
Вторым сложнейшим моментом для создателей интерактивных развлечений являются высокие риски при разработке ААА — проектов. Из-за трудоёмкости и дороговизны, даже самая мощная студия может позволить себе делать лишь одну такую игру, без отвлечения на сторонние наработки, при этом на воплощение тайтла уходят годы. В результате, если игра оказывается неудачной, разработчики практически гарантированно банкротятся.
Рассуждая о факторах риска, Тим Суини спрогнозировал значительное снижение разработок ААА и дальнейшее увеличение популярности онлайн игрищ. Такая ситуация однозначно приведёт к снижению яркости и разнообразия индустрии, а главным двигателем прогресса оффлайн сегмента станут инди — разработчики, состоящие из небольших команд и обладающими скромными бюджетами.
Вам может быть интересно: «Докризисные» Lada 2021 года выпуска значительно подорожали