Пожалуй, сложно назвать вторую настолько же сильно провалившуюся игру за последние годы, как The Lord of th e Rings: Gollum. У тайтла для «достижения результата» есть все составляющие — посредственный сюжет, слабая звуковая составляющая, устаревшая графика, ужасная оптимизация и тысячи забагованных, а где то и просто недоделанных участков уровней. Аркада «пробила дно» настолько качественно, что выпустивший её издатель Daedalic Entertainment, решивший попробовать свои силы в роли студии — разработчика, извинился за проект и пообещал больше никогда не делать игры собственноручно!!)) Провал оказался поистине ярок и журналисты разных изданий до сиих пор пытаются понять, как же такое могло произойти в принципе.

Так, накануне, авторы Youtube — канала Game Two взяли интервью у бывших сотрудников Daedalic Entertainment, которые в сорокаминутном видео и рассказали о причинах случившегося(для плохо знающих английский рекомендуем включить субтитры с переводом):

Со слов респондентов, директорА проекта изначально недооценили необходимые масштабы действий и объёмы финансирования при создании столь серьёзного приключения. Над Gollum работало «всего» 85 человек, располагавшие бюджетом «лишь» в 15 миллионов евро. Это крайне низкие показатели, ведь современная игра ААА-категории(высокое качество проработки, отличная графика) по затратам традиционно соизмерима с высокобюджетным голливудским фильмом. А это значит, для качественной реализации провалившегося проекта потребовалось бы не менее 30-50 миллионов евро и команда разработчиков вдвое превышающая существовавшую.

Кроме того, создатели игры совершили ещё две грубейший ошибки, всплывшие тогда, когда пути обратно уже не было и обе они связаны с главным героем повествования. Во первых(это вообще логично было бы предусмотреть), Голлум оказался очень сложным персонажем, крайне затруднительно раскрываемым с различных сторон. Как историю не крути, но он всё — таки антигерой, а не главный герой. Вторым сложнейшим техническим аспектом стало передвижение персонажа. Описание движения человекообразного существа на четырёх конечностях оказалось настоящей пыткой для команды разработчиков, потративших на процесс катастрофически много ресурсов.

И может быть, игре простили бы многое и со временем она могла бы стать достойным «середняком», но словосочетание «The Lord of th e Rings» в названии повышает требования к качеству исполнения многократно. А многие миллионы фанатов мира Толкина такую «поделку» не воспримут точно. С другой стороны, игра всё — равно уже стала яркой страницей мировой книги истории индустрии интерактивных развлечений! Даже у неё есть свои поклонники, а значит и она имеет право быть!

Вам может быть интересно: Процессоры Ryzen8000 получат 3нм/4нм архитектуру Zen5 и возможно обзаведутся 24х/32х ядерными моделями, Zen6 обещает переработанные чиплеты с 32 ядрами!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.