Несколько дней назад компания Advanced Micro Devices выпустила обновлённую систему масштабирования FSR, которая в новой ревизии дотянулась до версии 2.1. Изготовитель уверяет, что представленный продукт избавился от многих недостатков и багов, ухудшавших качество конечной картинки. Что же, настало время проверить утверждение разработчиков. Буквально сегодня Youtube — канал с лаконичным названием 54 FPS сравнил системы масштабирования AMD FSR 2 и Nvidia DLSS в популярной и крайне сложной для графических карт(и систем масштабирования) игре Red Dead Redemption 2. В роле видеокарты выступил бюджетный GeForce RTX 3050, который работал в связке с процессором Ryzen 5 2600 и 16 гигабайтами оперативной памяти DDR4.

По итогам тестирования можно констатировать: программный продукт от AMD не только смог предложить графику сопоставимую по качеству аппаратному решению от Nvidia, но предложить практически ту же производительность. Да, разница в количестве кадров до сиих существует, но она не превышает 3-5% в пользу «зелёных», а это незначительный результат для столь принципиально разных подходов. Напомним, система масштабирования AMD FSR — исключительно программный продукт поддерживающий все современные видеокарты начиная с Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060, в то время как для работы Nvidia DLSS требуется наличие дорогостоящих RTX видеоускорителей, ИИ — модуль которых и ответственен за повышение fps.

Вам может быть интересно: Nasa представило интерактивную карту Солнечной системы

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.