Полтора года назад компания Advanced Micro Devices представила первый в истории отрасли процессор — Ryzen 7 5800X3D, оснащённый дополнительным объёмом кэш — памяти 3го уровня путём её наплавления сверху, прямо на кристалл CPU. Такой «бутерброд», названный AMD технологией 3D-V Cache был оценен многими по достоинству и теперь целый ряд it — гигантов активно его применяет при разработки новых перспективных продуктов.
Так, на днях профильные южнокорейские издания сообщили о совместной работе Nvidia и SK Hunyx над графическим процессором, в который подобным образом будет интегрирована новейшая память стандарта HBM4. По слухам, разработка находится уже на достаточно продвинутой стадии и в скором времени стоит ожидать неких тестовых образцов продукции оснащённых подобным подходом.
В чём «фишка» такого GPU?
Ну во первых стоит отдельно сказать про память стандарта HBM4. Она на порядок быстрее не только актуальной повсеместно используемой видео ОЗУ GDDR6, но и перспективной GDDR7. Огромный прирост производительность HBM достигается за счёт ширины её шины, в зависимости от комплектации насчитвающей от 1024 до 2048 бит. Из ключевых минусов технологии стоит отметить её цену, но если устанавливаемый в GPU объём окажется небольшим, то это существенно не повлияет на стоимость конечно изделия.
Основным плюсом создаваемого графического процессора станет моментальный обмен данными между видеоблоками и памятью. В чипостроении главной проблемой всех CPU/GPU является задержка сигнала, получающаяся за счёт передачи информации в далеко расположенную память и от неё. Если процессор общается с памятью напрямую, как это реализовано в 3D-V Cache и как задумали это сделать Nvidia с SK Hunyx, даже скрадываемые миллисекунды исчезнут из «общения» между комплектующими, что сделает обмен данными мгновенным. Результатом гарантированно станет увеличение производительности GPU.
Чтобы понимать о чём идёт речь в конечном итоге, опять же стоит обратиться к продукции AMD, а точнее на этот раз к её видеокартам. У графических ускорителей серий Radeon RX6000 и RX7000 в GPU также есть дополнительная память, именуемая как Infinity Cache(в неё поступает вся первичная на выдачу на экран информация, в то время как огромный объём второстепенных данных, отправляется в чипы, распаянные на текстолите видеокарты). Именно за счёт интеграции 32, 64 или 128 мегабайт данной ОЗУ в графический процессор, AMD удаётся достигать паритета с в реальности гораздо более быстрыми решениями от Nvidia. Для примера: графический процессор Radeon RX 6950 XT, оснащённый 5120 потоковыми процессорами и 128 мегабайтами Infinity Cache, в играх выступает на равных с гораздо более дорогим GeForce RTX 3090, чей GPU несёт сразу 10496 потоковых процессоров!!!
Конечно такой подход, в случае его реализации, обещает кратный рост производительности видеокарт от Nvidia. Но здесь возникает один интересный вопрос — а чем ответит AMD? Если обе компании будут использовать схожую в сокращении задержек технологию, то на первое место в «гонке» GPU вновь выйдет число потоковых процессоров в графическом чипе. А как мы писали выше, сейчас таких потоковых процессоров в каждом видеочипе у Nvidia ровно вдвое больше, чем у AMD…
Вам может быть интересно: Стажёр Universal случайно «слила» год выхода «Шрек-5»