С самого первого момента появления технологии трассировки лучей(Ray Tracing) на рынке, AMD была в роле догоняющей. Ray Tracing дебютировала в 2018 году в составе видеокарт Nvidia GeForce RTX2000, но лишь спустя два года появилась в видеокартах Radeon RX6000. Притом, работала трассировка в более современных GPU AMD заметно медленнее нежели в старых GPU Turing компании Nvidia.
Огромный шаг вперёд сделали в Advanced Micro Devices с выводом на рынок линейки Radeon RX7000. Новинки, построенные на базе новейшей архитектуры RDNA3 в производительности функционала Ray Tracing практически сравнялись с GeForce RTX3000, но были явно слабее представленных Nvidia видеоускорителей RTX4000.
Видя повсеместную популяризацию трассировки, а также понимая ключевое слабое место своих игровых графических решений, по слухам AMD провела колоссальную работу над ошибками, вылившуюся в создание технологии Double RT Intersect. Согласно данным инсайдеров, обозначенный инструментарий обеспечит резкий прирост производительности Ray Tracing в новейших картах Radeon RX8000(построены на базе архитектуры RDNA4), что позволит перспективным графическим решениям AMD составить полноценную конкуренцию готовящимся новинкам от Nvidia по всем параметрам.
Более того, даже готовящаяся текущей осенью к релизу новейшая консоль Sony PlayStation 5 Pro, по неподтверждённым данным получающая втрое более производительное графическое ядро(на базе архитектуры RDNA3) относительно эталонной PS5(GPU AMD на базе архитектуры RDNA2), также получит функционал Double RT Intersect. В теории, это позволит получать качественную картинку с трассировкой даже в разрешении 4K с 60 кадрами в секунду!
Вам может быть интересно: Перспективный младший двухядерный процессор Intel 310 способен предложить производительность на уровне Core i3-10100