Множество экспериментов с животными было поставлено за относительно короткую в мировом масштабе историю компьютерных игр. Как правило, подопытными становятся собаки, кошки, обезьяны, которых учат выполнять простейшие действия, отображаемые на экране монитора. Но нейроинженер Виктор Тот решил пойти гораздо дальше и научить крыс играть в… DOOM II. Мы не будем обсуждать, каким образом учёный дошёл до таких идей и расскажем лишь о самом весьма и весьма интересном эксперименте.
Итак, Тот взял трёх крыс, названных в честь легендарных разработчиков студии iD Software — Джона Кармака, Джона Ромеро и Тома Холла и обучил их поведенческой модели для взаимодействия с виртуальной реальностью, в роли которой выступил специально созданный уровень на движке DOOM II. Инженер разработал для грызунов некое подобие VR, в котором крыса, видя картинку на дисплее, могла передвигаться по ней путём осуществления реальных движений по шару — «геймпаду». Вознаграждением при правильном маршруте являлась порция сладкой воды, подаваемая из трубки. В результате, путём проб и ошибок, крысы поняли, что от них хотят и выработали нужную модель поведения. Экспериментатор даже научил подопытных убивать монстров и на этом закончил опыт. Как пояснил Виктор Тот, у него банально не хватает на подобные научные изыскания времени, хотя абсолютно ясна уникальность и перспективность полученных результатов.
Вам может быть интересно: Сотрудники и инвесторы Activision — Blizzard требуют уволить главу компании