Бывший технический директор Rockstar North(подразделение студии Rockstar) Оббе Вермей, впервые поделился с общественностью причинами, по которым легендарная трилогия игр — GTA III, Vice City и San Andreas оказалась лишена сетевой игры. Притом, и в первой и во второй частях Grand Theft Auto данный режим присутствовал и пользовался достаточно неплохой популярностью, позволяя устраивать настоящий трэш: например, сообща отбиваться от многочисленных банд или стражей порядка, предварительно соответствующим образом привлекая внимание будущих оппонентов.

Итак, со слов бывшего ТОП — менеджера легендарных проектов, всё дело оказалось в неправильно оценённых трудозатратах на воплощение сетевой игры. Авторы Action`а решили, что в новой третьей части создание режима окажется почти столь же простым, как и в GTA 1/2, но ошиблись. Когда GTA III была практически готова и настал момент реализации сетевых побоищ, оказалось, в трёхмерном мире всё гораздо сложнее и качественная проработка сетевых побоищ отнимет драгоценные человеческие, финансовые и временные ресурсы, необходимые на качественное завершение одиночной игры:

«Так как в GTA 1 и 2 мультиплеер был, мы решили, что и в GTA III он быть должен. Базовый геймплей работал, но задач (по игре) оказалось слишком много, поэтому мы отменили сетевой режим»

Рассказал в посте посвящённому обозначенной тематике Оббе Вермей. Кроме того, автор строк поведал о сознательном отказе от разработки сетевых режимов в Vice City и San Andreas, также ради лучшей реализации сюжетной игры.

Начиная с GTA IV, менеджмент студии озадачился вопросом реализации качественного Online — сеттинга и выделил на это деньги и штат разработчиков. В результате, сетевая четвёртая часть Grand Theft Auto до сиих пор имеет собственных фанатов и поддерживаемые серверы(фанатами же), где есть целая проработанная карта и интересные командные миссии.

Кстати, наработки по сетевой GTA IV стали основой для аналогичного режима в GTA V, вылившегося в отдельный масштабный проект GTA Online. Эта MMO — игра жива и поддерживается Rockstar до сиих пор, а на её серверах ежедневно обитают миллионы фанатов.

Вам может быть интересно: MediaTek и Nvidia готовят компьютерный ARM — процессор. Он станет конкурентом Apple M3/4 и Qualcomm Snapdragon X Elite

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.