Очень скоро, а если быть точнее, то уже 7 мая выйдет долгожданный и широко рекламируемый хоррор Resident: Evil Village от японского разработчика и издателя CAPCOM. Игра обещает стать очень красивой за счёт дополнительно проведённых работ по улучшению и без того великолепного графического движка Resident Evil 7: Biohazard, а также появления сверхвысоких разрешений(вплоть до 4K) и технологии трассировки лучей(Ray Tracing), позволяющей создавать сверхреалистичные отражения и распределение света и тени. Все эти функции поддерживают консоли нового поколения — Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X, ультимативно мощные и способные «перемолоть» Village даже на всех выкрученных «максималках». Особняком стоит Xbox Series S — бюджетный аналог Series X, приставка, имеющая значительно меньшую вычислительную мощность и создана для разрешений не выше Full HD(1920*1080). Сможет ли она «вытянуть» новый хоррор, похожа ли картинка у PS и Xbox? Эти вопросы волную многих владельцев новых консолей. Что же, игра уже готова, напечатана и прямо сейчас её завозят на склады магазинов и добавляют на онлайн площадки, а значит, есть и счастливчики, сумевшие до неё добраться.
Накануне канал ElAnalistaDeBits специализирующийся на обзорах игр для различных приставок выложил видео сравнения версий Resident Evil: Village запущенных на PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Обратите внимание, что первые две консоли работают с разрешением 2160p(3840*2160), а Series S с разрешением 1440p(2560*1440). «Старшие» приставки без проблем справляются с игрой и обеспечивают с включённым Ray Tracing стабильные 60 кадров в секунду. Series S тоже показывает себя весьма неплохо и с картинкой 1440p, изначально на неё не рассчитанной(напомним, Microsoft говорила о комфортной игре с разрешением не выше 1080p), с включённым Ray Tracing, консоль показывает 38-40 кадров в секунду даже в самых сложных сценах, увеличивая счётчик fps по их прохождению до 45-60 кадров. Такие результаты говорят о высоком качестве оптимизации игры. Из других особенностей можно отметить небольшое визуальное отличие в цветовой гамме версий PS5 и Xbox, которое лучше всего заметно на сценах с большим количеством снега.

Вам может быть интересно: Micron представила свои первые модули памяти DDR5

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *