Буквально недавно мы обнародовали новый трейлер к готовящемуся фантастическому хоррору Invincible(«Непобедимый»), разрабатываемой по одноимённой книге, написанной великим польским фантастом Станиславом Лемом. Подход «игроизации» рукописных произведений несёт в себе гремучую смесь: во первых сюжет уже есть и, как правило, он оценён миллионами читателей(плохие произведения логично для переноса в мир интерактива не выбираются). Вторым важным моментом является гораздо более простая рекламная компания, ведь фанаты рукописного текста с большой долей вероятности купят новый проект, а СМИ обязательно осветят разработку. В результате, практически с самого начала появления компьютерных игр разработчики пользовались данной «фишкой» и в большинстве случаев удачно.
Так как всё начиналось? Какие произведения использовались в виде основы и какие игры оказались наиболее успешны? Об этом и расскажет опубликованное ниже интереснейшее видео!
Итак, смотрим! История игроизации Книжной Фантастики:
Вам может быть интересно: США ввели новые санкции против России: под запретом смартфоны дороже 300 долларов, бытовая техника и даже звукозаписывающее оборудование