DLAA или Deep Learning Anti-Aliasing — такое название получила новая технология от Nvidia призванная не только увеличить частоту кадров в играх, но и сделать красивее саму картинку. В отличии от классических систем масштабирования — DLSS и AMD FSR, обсчитывающих изображение в низком разрешении и увеличивающих его до заданного за счёт алгоритмов и нейро механизмов, новый подход работает с исходным разрешением, не ухудшая его. В DLAA роль дополнительного ускорителя производительности отводится исключительно RT — ядрам графического процессора, то есть фактически самообучающемуся машинному искусственному интеллекту. Новый подход не даёт столь высокого прироста частоты кадров как DLSS или FSR, зато делает саму картинку несколько чётче и красивее за счёт специальных механизмов сглаживания. Данная технология идеально подойдёт для нетребовательных игр или владельцам старших RTX карт, то есть актуальна тогда, когда есть определённый запас производительности и изначально неплохой показатель FPS(при низком количестве кадров лучше включить DLSS). Первым проектом, получившим поддержку DLAA, стала игра The Elder Scrolls Online. Для активации технологии необходимо наличии видеокарты из серий Nvidia GeForce RTX 2000/RTX 3000.

Вам может быть интересно: Анонсирован Marvel’s Spider-Man 2 эксклюзивно для PlayStation 5

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *