Ну что же дорогие мальчики и девочки, вот он, законный выходной и настал!!! Конечно, у всех из вас за рабочую неделю накопилась целая гора дел, которую пора решить, но не спешите… на некоторое время остановитесь и дайте себе отдых. Налейте себе ароматный чай/кофе, бросьте туда ложку сахара, возьмите с собой печенье и садитесь за компьютер, а кое что интересное дальше организуем уже Вам мы.
Итак, год 2001й. В России процветает повсеместный андеграунд компьютерных клубов, являющихся единственной сетевой альтернативой дорогому и очень медленному Интернет. Начало эпохи полноценного 3D в мире компьютерных игр заставляет «железо» становиться намного быстрее, быстрее как никогда! На прилавках появляются мощнейшие процессоры AMD Athlon XP 2000+ и Intel Pentium 4 2.0Ггц, а также по настоящему производительные «народные» чипы AMD Duron и Intel Celeron с частотой выше 1,2Ггц. В графическом сегменте выходят уникально быстрые ATI Radeon 7500/8500, Nvidia GeForce 2/3 и увядающие 3Dfx Voodoo 4/5.
Тогда многим казался очевидным вопрос — зачем нужна такая нереальная производительность?(вскоре релиз DOOM 3 наглядно объяснит зачем))) Какие игры смогут раскрыть всю мощь перечисленного «железа»? И тут появляется он! Мрачный, как самые неблагополучные кварталы мегаполиса, бандитский, как из 90х, и такой для многих сразу ставший родным Max Payne…
Новый шутер своим уникальным повествованием, сочетающим аудифицированные комиксы и последующие игровые эпизоды интерактивного боевика — детектива настолько был не похож на всё остальное существовавшее «до», что буквально заставил влюбиться в себя многих. Люди стали приходить в компьютерные клубы именно чтобы поиграть в Max Playne, по настоящему затягивающий, безумно красивый(для своего времени) и жутко интересный. Важный момент: дома они этого сделать почти никак не могли, так как находившиеся у народа на руках Pentiun II/III и Celeron с частотой 300-500 мегагерц, укомплектованные видеокартами в 16-32 мегабайта никак не вытягивали «Пэйна», показывая лишь красивое слайд шоу.
В результате, поклонники Max Payne собирались в компании в этих клубах, чтобы обсудить любимую игру, её героев, историю, прохождение. Начала появляться целая субкультура, которая позже укрепилась с выходом мощнейшего Max Payne 2. Конечно, была ещё и третья часть. Она тоже классная, но всё же несколько другая, в ней другая атмосфера и палитра. Поэтому субкультура держится именно на первых двух изданиях шутера.
Ну и после такого огромного количества слов и букв возникает ключевой вопрос — как появился Max Payne? Кто его создал и какой путь игра прошла с момента первых набросков и до дня релиза? Итак, садимся поудобнее и смотрим. История создания легендарных шутеров Max Payne и Max Payne2:
Вам может быть интересно: Sony представила новые, более компактные версии консоли PlayStation 5
Оооо даааа!!! Все помня Макса Пэйна, как он замедленно как в боевике и ружья по врагам нннаааа!!! Спасибо за ностальгию!)))
Не за что! Всегда рады когда Вам нравится наш контент!)) А Max Payne — это действительно хит всех времён! И да, мы тоже помним, как он из ружья по врагам замедленно как в кино стрелял))