Несколько лет назад, с выводом на рынок консолей Xbox Series, компания Microsoft вознамерилась победить в сегменте приставок своего основного конкурента в лице Sony. Для реализации амбициозного плана производители Windows купили огромное число имениты игровых студий, издателей и объявили стратегию: новые игры подконтрольных разработчиков не выйдут на PlayStation, ограничившись платформами Xbox и ПК. Игрушек исключительно для Xbox также больше не будет.

В тот момент Sony действительно занервничала. Компания привыкшая обеспечивать высокие продажи собственных консолей именно за счёт выхода на ней эксклюзивов(эксклюзивных игр не выходящих на других платформах) пошла на аналогичные шаги, начав портировать такие проекты на ПК ради сохранения лояльности аудитории. За последние пять — сем лет японская корпорация одобрила выпуск компьютерных версий саги Uncharted, The Last of Us 1/2, God of War и многих других проектов. Компания выдержала «удар» конкурента, а провалившаяся стратегия Xbox привела подразделение Microsoft фактически к катастрофе, смене руководства и слухам о полном закрытии.

Теперь уже активизировалась сама Sony, решившая на фоне неудач соперника закрыть «праздник жизни» для геймеров и прекратить выпуск эксклюзивов на ПК. Так, накануне, профильный репортёр издания Bloomberg Джейсон Шрайер, обсуждавший новые игры в рамках очередного выпуска подкаста Triple Click выразил сомнение, что супергеройский Action — боевик Marvel’s Wolverine от студии Insomniac Games когда-либо выйдет на компьютерах. Как прокомментировал журналист вопрос о порте:

«Не удивлюсь, если она никогда не выйдет на ПК. А если и выйдет, то у вас будет чёткое представление об игре и о том, что для её запуска в неопределённо долгом будущем вам нужна именно PlayStation»

При этом доподлинно известно, Insomniac Games уже имеет рабочую ПК — версию игры, но готовься её релиз мы бы точно знали.

По мнению Шрайера, Sony не уйдёт с компьютерного рынка одним днём и полностью: постепенно на нём начнут выходить всё менее значимые проекты, а завершится всё выпуском донатных многопользовательских игр — сервисов, в то время как масштабные однопользовательские тайтлы вновь станут привилегией исключительно платформы PlayStation. В качестве причины возврата к классической стратегии Sony, журналист отметил относительно низкий успех портированных на компьютеры игр(когда эксклюзив выходит только на консолях, он не только реализуется сам, но и повышает продажи приставок):

«Не думаю, что они(порты) были коммерчески успешными. Не знаю. Не похоже, что(для Sony) это будет большим ударом»

На столь значимые заявления моментально отреагировали геймеры по всему миру, буквально засыпавшие журналиста на ведущих форумах грозными комментариями о необходимости поменьше рассказывать о собственных рассуждениях. Но на одной из веток обсуждения вопроса на популярном англоязычном ресурсе ResetEra Джейсон Шрайер уточнил, всё им сказанное не домыслы.

Вам может быть интересно: Университеты и колледжи США столкнулись с оттоком абитуриентов со специальностей по программированию

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.