Нельзя не отметить тот факт, что Nvidia знает своё дел на пять с плюсом и создаёт не только отличные карты, но и комплектует их прекрасными технологиями и программным обеспечением. С выпуском линейки видеокарт GeForce RTX2000 в позапрошлом году, компания представила уникальную функцию DLSS, позволяющую практически без снижения качества изображения повысить частоту кадров(аналог системы FSR от AMD). Это достигается за счёт обработки картинки в графическом процессоре видеоускорителя в более низком разрешении, а после, с помощью нейроблоков улучшения разрешения до заданного высокого. И, казалось бы, лучшей или абсолютно другой системы масштабирования уже не придумаешь… но в Nvidia на этот счёт иное мнение.
Накануне компания представила новейший функционал DLDSR(Deep Learning Dynamic Super Resolution), который не повышает разрешение конечного кадра(как это делает DLSS), за счёт чего достигается дополнительная производительность, а наоборот понижает его, сохраняя частоту FPS, но значительно улучшает чёткость и качество картинки. То есть, в противовес DLSS, в графическом процессоре видеокарты изначально формируется изображение в разрешении не ниже, а выше установленного и после сжимается в заданное. В результате, чёткость картинки значительно улучшается даже без изменения разрешения, а частота кадров при этом остаётся почти идентичной изначальной. Конечно, за все сложные масштабирования у Nvidia традиционно отвечают нейроблоки, а значит для активации функционала потребуется недешёвая видеокарта с приставкой RTX. Кстати, у Nvidia уже была похожая система — DSR, которая и стала основой будущей DLDSR, но выглядит она по возможностям куда скромнее представленной новинки.

Вам может быть интересно: Core i9-12900HK — мобильный флагман с выдающейся производительностью и безумным теплопакетом

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *