Прошедшей весной компания Advanced Micor Devices представила второе поколение своей программно — аппаратной технологии масштабирования FSR 2.0, которая хоть незначительно и проигрывает в производительности 2-3% предшественнице, зато способна предложить гораздо более высокое качество картинки, практически на 100% сопоставимое с изображением получаемым с помощью DLSS от Nvidia.
Видимо удовлетворившись качеством увиденного, компания Microsoft наконец решилась на использование технологии в своих консолях. По данным сразу нескольких источников, в том числе от специалистов работающих на упомянутого it-гиганта, очень скоро все актуальные поколения Xbox — Xbox One и Xbox Series получат полную поддержку FSR 2.0, что позволит последней значительно ускориться, а первой и вовсе получить «второе дыхание». Вероятнее всего, поддержка FSR 2.0 будет реализована в виде драйвера, как это уже сделано в портативной Steam Deck, что позволит не «дружить» технологию в отдельности с каждой игрой, а ускорять всё показываемое изображение.
Пока точная дата релиза FSR для Xbox неизвестна.

Вам может быть интересно: Представлен самый компактный безвентиляторный компьютерный блок питания в мире

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.